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サービスデザイン

マイクロインタラクションの力

Dan Safferは2013年の著書*Microinteractions*(マイクロインタラクション)で、この概念を体系的に定義しました:「一つのタスクを巡る製品の中の小さなインタラクション」。マイクロインタラクションの四つの構成要素を提示しました:トリガー、ルール、フィードバック、そしてループ/モード。良いマイクロインタラクションは、各構成要素が綿密にデザインされています。

Safferは、製品の差別化は大きな機能ではなく、これら3〜5秒のマイクロインタラクションにあると考えています。適切に設計すれば、マイクロインタラクションは30秒の広告より深い記憶を生み出します。

理由はマイクロインタラクションが「能動的な参加」を求めるからです。広告を見るのは受動的、QRコードをスキャンするのは能動的です。能動的な参加が生む記憶の深さは、受動的な受信の3倍です——心理学者Fergus CraikとRobert Lockhartが1972年に*Journal of Verbal Learning and Verbal Behavior*で発表した深層処理理論(Levels of Processing)によるものです。彼らの実験は証明しました:同じ情報について、「能動的にその意味を分析する」被験者の記憶保持率は、「単に見た」被験者の3倍でした。深い認知処理(deep processing)が生む記憶の痕跡は、表面的な処理(shallow processing)よりはるかに強固です。

あなたのQRコードスキャンはマイクロインタラクションのチャンスです。お客様が自主的にスマートフォンを取り出し、狙いを定め、スキャンする——彼の脳は「深層処理」を行っています。注意力が高度に集中しています。この3秒間がブランド記憶のゴールデンウィンドウです。しかしそれを「友達追加」にしか使わなければ、この3秒の深層処理ウィンドウを無駄にしています。

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